2022年全球手游玩家支出降近9% 中国出海前三十手游营收降两成

去年中国手游出海收入较2021年大幅下滑。


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1月28日,据市场调研机构Sensor Tower数据显示,2022年中国出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的总收入为92亿美元,较2021年115亿美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。

哪些游戏企业表现最出色?数据显示,米哈游《原神》蝉联出海手游年度收入冠军。

位列第二名的是腾讯(0700.HK),较2021年上升1位,主要得益于《PUBG MOBILE》等产品稳健的市场表现,以及《幻塔》、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等新游在海外市场的成功发行。

另一值得关注的企业是三七互娱(002555.SZ)。凭借《Puzzles & Survival》、《云上城之歌》、《叫我大掌柜》等多款游戏在海外市场的优秀表现,2022年三七互娱海外收入同比增长21.7%,排名上升2位至第4名,来自海外市场的收入占比高达87%,相较2021年增长18个百分点。日本、美国和韩国是其在去年收入最高的三大市场,分别贡献35%、22.2%和13.5%的收入。

不过,去年全球手游玩家的整体支出有所下滑,这也影响了中国出海手游在不同国家和地区的整体收入。数据显示,去年全球手游玩家在App Store和Google Play的总支出为788亿美元,同比2021年下降8.9%。

作为中国手游出海的最大市场,去年中国手游在美国吸金超过27亿美元,相较2021年下滑15%。其中,《原神》、《使命召唤手游》、《State of Survival》和《Puzzles & Survival》共4款产品进入美国手游市场全年畅销榜TOP20。

日本是中国手游出海的第二大市场,2022年头部手游在当地收入为23亿美元,同比下降22%。《原神》、《荒野行动》、《Puzzles & Survival》、《放置少女》、《偶像梦幻祭!!Music》和《三国志·战略版》共6款产品进入全年日本手游畅销榜TOP20。

在韩国市场,《云上城之歌》、《原神》、《万国觉醒》、《奇迹之剑》和《弹壳特攻队》共5款产品在去年进入手游全年畅销榜TOP20,较2021年增加1款。由于手游整体收入下滑,头部中国手游在韩国总收入为6.4亿美元,较2021年下降22%。

在国内增长放缓的背景下,出海已成为大部分国内游戏企业的必选题。

据中国音数协游戏工委披露数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。自2014年以来,这两项数据均首次出现负增长。

版号方面,此前1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,包括腾讯、网易等多家知名游戏公司旗下游戏在列。

从去年年中以来,国内游戏版号发放逐步迈入常态化,但整体数量仍有明显减少。根据澎湃新闻记者统计,2022年内共有512款游戏获得审批,是游戏版号最少的一年。

作为对比,2017年国产与进口网络游戏版号发放数量为9368个,2018年为2064个,到2019-2020年,版号数量则分别为1570个和1405个。2021年游戏版号数量为755个,呈现逐年递减趋势。

在去年12月份的内部讲话中,腾讯CEO马化腾曾表示,从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,不会像过去那么容易拿版号。所以腾讯一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会。

“中国游戏出海目前已经取得阶段性突破。”中信证券在研报中曾指出,在政策层面鼓励出海的背景下,海外手游渗透率和付费仍有较大提升空间,中国游戏出海行业未来有望享受更高景气度。预计2025年中国移动游戏出海收入可达328.98亿美元。

中银证券则在研报中援引数据称,海外手游玩家数量从2016年的16亿增长到2021年近23亿,市场空间广阔。“我们认为,对各类中国游戏厂商而言,出海仍将是接下来的发展重心之一。”

(文章来源:澎湃新闻)

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