蔚领时代创始人郭建君:在MR时代 让游戏成为可以互动的影视 视点

网易旗下《逆水寒》手游装载国内首个“游戏GPT”、米哈游的《崩坏:星穹铁道》里内置了AI生成器“模因共振机”……今年以来AIGC(生成式AI)热潮愈演愈烈,越来越多的游戏公司开启了探索步伐。

作为文娱行业里距离AI最近的领域,游戏被视为AIGC的天然适用场景,也是最重要的商业化方向之一。但AI对行业带来的变革和挑战令游戏开发者们绞尽脑汁,如何才能在AIGC浪潮中抓住机遇?


(资料图片)

6月8日,第25届上海国际电影节开幕前夕,由上海电影股份有限公司与每日经济新闻联合主办的SHO未来·海上论坛之2023影视+产业大会,将亮相焕新归来的上海国际电影节主会场——上海影城,围绕“IP遇见AI”的话题,邀请影视、科技、文创、互娱行业的龙头企业与领军人物,共同打开光影新视野。

作为本届大会受邀的发言嘉宾,北京蔚领时代科技有限公司(以下简称蔚领时代)创始人兼CEO郭建君向《每日经济新闻》记者表示:未来游戏和影视会越来越趋同,游戏也会具有影视级的品质,而影视也越来越走向互动和参与,具有更多游戏的特点。通过MR或者更多方式去体验,情绪共鸣也会更强。在AI赋能云游戏趋势下,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的侧重点。“AI对生产效率提升是指数级的,现在硅谷有一种开发模式,是不再为人去开发工具,而是为特定场景的AI开发工具。”

寻找AI“垂直领域”的使用方式:强调实用性AI

成立于2019年的蔚领时代是一家很年轻的科技公司,但凭借与米哈游合作打造的《云·原神》、中国首款电影级云原生游戏《春草传》等迅速成为行业的一匹黑马,深受明星投资人青睐。

短短三年时间,蔚领时代已完成了5轮融资,淡马锡、明势、鼎晖VGC、米哈游、中手游、顺为资本、小米集团、金山云等公司知名产业链企业和投资机构的身影都出现在了公司投资方的名单上。

“我们对融资频率或速度没有任何预期。我们运气也非常好,找到了一些愿意支持我们的优质战略投资人和财务投资人。”郭建君在去年9月公司B2轮4000万美元融资时透露了公司的经营情况。他表示,尚处创业初期的蔚领时代,收入增速较快,连续两年营收增速超过400%,2022年有几个亿的收入。

在AI赋能云游戏趋势下,郭建君认为,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的侧重点。“AI对生产效率提升是指数级的,现在硅谷有一种开发模式,是不再为人去开发工具,而是为特定场景的AI开发工具。”

“目前蔚领时代的AI大方向,我个人把它定义为实用性AI,就是我们完全围绕MR内容工业化这一块,在垂直领域去寻找AI的使用方式,比如如何快速利用AI进行3D资产的快速生成。”郭建君表示,用AI还可以优化不同的生产环节,但公司始终的目标都是,如何最大限度地帮助到开发者。

郭建君坦言,会与市场上垂直领域的AI公司合作,从场景角度来使用、整合已有的成熟能力。“快速拥抱AI,把它当作我们未来提升生产效率的最为重要的一个手段,也会把这些优秀AI公司的工具移植到我们的开发平台,来支持和服务未来的开发者。”

懂技术的郭建君深知,AI技术发展定然会与游戏工业化齐头并进。在他的想象中,未来游戏世界里的NPC(不受真人玩家操纵的游戏角色)可能都会被IP化的数字人演员取代,那么数字人演员经纪公司就要承担这个链条上的工作。

这便成了蔚领时代布局数字人技术和业务的原因,可爱的“春草”因此诞生。“未来的游戏更接近开放世界,就需要各种各样的数字人演员。”郭建君表示,“未来已来”希望能在此之前做好更充分的准备。“现在数字人管线我们已经比较成熟了,所以我们有能力去负责一些比较高要求的数字人。”

“未来AI能够海量生产高质量3D内容时,这样的AI能力大概率还是会运行在云端。”郭建君认为。

可视化升级是下一个时代的本质:MR时代下的影视化

“技术的参与都是为了匹配游戏内容的要求,未来的游戏需要重新定义。”郭建君表示,云游戏最重要的意义在于,让开发者与算力实现解绑,“可以构建未来我们心目中的数字世界,到那个时候,限制我们的只有我们自己的创造力。”

蔚领时代已率先将AIGC等技术用在游戏产品中,比如《春草传》的原画便是使用AI生成,再用人工进行一些修改和调整。“未来3D的建模以及场景的构建,都有机会从局部开始先利用一些AI工具做起来。”郭建君指出,从某种程度上来讲,AI技术将会成为推动游戏实现工业化的一个机会。

以ChatGPT为代表的AI所展现出的生产力的飞跃,对于内容行业有着重要意义,而游戏则可以通过技术得到更好的视觉化呈现。郭建君亦认为,“这些可视化的升级将成为接下来游戏时代最大机会。”

“我们探索一个关键点在于,把游戏推进到影视化。我们希望未来的电影是可以互动的状态。”郭建君以《长津湖》为例表示,大众在观看电影时是一种被动式输入,“对那个时期的悲壮感知并不强烈,但如果能在影视过程中扮演一个角色,比如在那场最惨烈战役中成为一个士兵,通过MR或者更多方式去体验,你会发现情绪共鸣会更强。”

在郭建君看来,基于MR场景的游戏必须升级成为“可以互动的影视”,“这是对MR游戏的要求。而影视是一个大量调用渲染能力,尤其是离线渲染能力的场景,我们要做的是不断提高离线渲染的规模和能力水平”。

《春草传》不仅有数字人,还是一个影视和游戏的结合体。“我们在开发的过程中把电影工业的制作手法和游戏工业结合了起来,我们想让玩家在MR里感受到你走进了一部电影,并且通过一些简单的互动能够随着情节继续往前走。”郭建君指出,未来游戏和影视会越来越趋同,游戏也会具有影视级的品质,而影视也越来越走向互动和参与,具有更多游戏的特点。

郭建君表示,调用大量资源让游戏的处理发生在云端,玩家、开发者将均不受到算力的限制,只需要考虑玩法、视觉效果和美术风格等,这样可以让更多优秀开发者使用海量的算力来创作心目的游戏。

(文章来源:每日经济新闻)

关键词: